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REGOLAMENTO ETERNITY MASK
Treon SRLS, - Via Canfora n. 126, 95128 Catania P. IVA 05891500877 - Email: info@treon.it
Concorso a premi denominato "FANTA ETERNITY MASK" (di seguito: "Concorso")
Il Concorso a premi si svolge dal giorno 04 Agosto 2025, data di apertura delle iscrizioni e terminerà entro la settimana successiva la 38a giornata del Campionato di Calcio di Serie A (di seguito Durata).
Il Concorso inizierà con la 7a giornata di Serie A. Le rose delle squadre iscritte possono essere registrate in qualsiasi momento; tutti i cambi effettuati sulla rosa prima della competizione principale "COPPA ETERNITY" (7 giornata) non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali.
Il calendario del concorso seguirà le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2025-26 e le possibili variazioni di calendario di quest'ultimo. Esso è quindi imprescindibilmente legato alle decisioni della F.I.G.C e dalla Lega Serie A.
Le quotazioni iniziali sono state attribuite dalla redazione di FantaEleven e settimanalmente possono subite variazioni in base alle performance di ogni giocatore che abbia preso il voto e/o bonus/malus. Per il calcolo dei punteggi, verrà considerato il Voto Statistico Pitagor4, calcolato sulla base di diversi indici di performance attribuiti a ciascun giocatore durante il corso del match disputato. Qualora vi fossero incontri disputati con un posticipo straordinario rispetto al turno in calendario oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori delle squadre relative a tali incontri riceveranno d'ufficio un voto pari a 6. Tale voto viene concesso a tutti i calciatori, infortunati e squalificati compresi.
IMPORTANTE: le quotazioni dei vari giocatori rimarranno inalterate fino al termine della 3a Giornata.
Il Concorso ha svolgimento nell’ambito dell’intero territorio italiano.
Il Concorso si prefigge lo scopo di dare visibilità e rafforzare il marchio FantaEleven nonché incentivare la registrazione e consultazione del sito fantaeleven.com dove verrà presentato il concorso, e il download gratuito dell'App "Fantaeleven" per dispositivi IOS e Android (di seguito "App"). Inoltre, il Concorso si prefigge lo scopo di incentivare ed incrementare le vendite dei seguenti servizi:
- Abbonamenti "Pro"
- Abbonamenti "Basic"
I destinatari sono tutti i Follower delle pagine di informazione sportiva (Social Network) del network Fantaeleven e Fanta Eternity Mask, titolari di un Abbonamento Pro o di un Abbonamento Basic associato al proprio account personale, maggiorenni al momento della partecipazione e residenti o domiciliati sul territorio italiano e registrati con account FantaEleven (di seguito: “Fanta Allenatori”).
Per partecipare al Concorso, ogni utente deve prima registrarsi al sito www.fantaeternitymask.it oppure al sito www.fantaeleven.com o all'App inserendo una sua casella email e utilizzando una Password strettamente personale da utilizzare successivamente sia per la registrazione di una squadra, sia per l'accesso a tutti gli altri servizi. Ogni partecipante può iscrivere a suo nome più squadre anche a campionato iniziato, ottenendo 70 punti per ogni giornata già disputata. Per la corretta gestione del gioco è necessario indicare un indirizzo e-mail corretto e funzionante!
Per registrare una squadra bisogna effettuare l'accesso al sito tramite il Form di Login posto in Home Page, o tramite l'utilizzo dell'APP disponibile sia per dispositivi Android che iOS. Una volta entrato nella propria Area Privata, l'utente può registrare una nuova Fanta Squadra scegliendo il nome, che non potrà più essere cambiato, ed il logo. E' espressamente vietato inserire come nome o logo della Fanta Squadra termini o immagini offensivi o lesivi della dignità o dei diritti altrui. In caso di nome o logo non appropriato, ad insindacabile giudizio della redazione, la Fanta Squadra sarà rinominata automaticamente con un nome scelto dal computer (es. Squadra 123456) ed il logo rimosso. Una volta creata la Fanta Squadra, questa apparirà nel proprio elenco squadre.
La competizione principale "Eternity Mask" si svolgerà a partire dalla 7a giornata di Campionato di Calcio di Serie A fino alla 38a giornata. Ogni squadra parteciperà inoltre ad altre competizioni parallele (Mini Tornei) durante tutto l'arco del Campionato, a partire sin dalla 7a giornata.
Durante lo svolgimento del concorso, ogni squadra parteciperà a diverse competizioni parallele, utilizzando sempre la stessa Rosa e formazione schierata per il Torneo Principale.
Eternity Mask (Torneo principale): inizierà alla 7a Giornata e terminerà alla 38a Giornata
Coppa Autunno: inizierà alla 7a Giornata e terminerà alla 12a Giornata
Coppa Inverno: inizierà alla 13a Giornata e terminerà alla 20a Giornata
Coppa Primavera: inizierà alla 21a Giornata e terminerà alla 29a Giornata
Coppa Estate: inizierà alla 30a Giornata e terminerà alla 38a Giornata
Il Fanta Allenatore della squadra che ha totalizzato il punteggio più alto nella singola giornata di FantaCampionato sarà considerato il "Campione di Giornata".
Ogni squadra iscritta concorrerà contemporaneamente su tutte le competizioni.
Premi Eternity Mask:
1° Classificato - Buono Amazon del valore di 2500,00€
2° Classificato - Buono Amazon del valore di 1000,00€
3° Classificato - Buono Amazon del valore di 600,00€
4° Classificato - Buono Amazon del valore di 400,00€
5° Classificato - Buono Amazon del valore di 200,00€
5°-10° Classificato - Maglia calcio Vintage Serie A (secondo disponibilità) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 69,00 IVA inclusa
Premi Coppa Autunno, Coppa Inverno, Coppa Primavera, Coppa Estate:
1° Classificato - Completo calcio Serie A Vintage (secondo disponibilità) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 99,00 IVA inclusa
Campione di giornata:
1° Classificato: Buono Amazon del valore di 20,00€
Ogni partecipante per comporre la sua squadra avrà a disposizione 250 FantaMilioni per acquistare un totale di 25 giocatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata nella sezione "Quotazioni".
I 25 giocatori saranno così suddivisi: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti.
Dopo aver composto la rosa i concorrenti dovranno schierare la formazione, e la relativa panchina, seguendo uno dei moduli disponibili (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2). Le cifre indicano, rispettivamente, difensori-centrocampisti-attaccanti. Il sistema non accetterà schieramenti con moduli diversi da quelli elencati.
La panchina dovrà essere composta da 14 giocatori, il primo deve essere necessariamente il portiere, gli altri possono essere liberamente scelti dall'utente senza vincoli di ruolo. Fare molta attenzione all'ordine della panchina, perchè il primo giocatore inserito in panchina sarà anche il primo ad entrare in caso di eventuale sostituzione (ha priorità il giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito). Nel caso in cui in panchina non è presente nessun giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito, il sistema sceglierà il primo che abbia guadagnato punteggio, rispettando ovviamente i moduli di gioco disponibili.
L'intera procedura è gestita dal nostro software ideato e realizzato specificamente per il concorso che evidenzierà qualsiasi errore di inserimento.
In caso di problemi nel corso del completamento della squadra, il sistema la riterrà nulla e l'utente riceverà un avviso visivo con l'indicazione del problema riscontrato.
Prima di ogni giornata, fino a 1 minuto prima dell'inizio della prima partita del turno di campionato di Serie A sarà possibile effettuare operazioni di mercato sulla propria rosa e modifiche agli 11 titolari e ai restanti panchinari scegliendoli tra i calciatori disponibili. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente.
Durante la stagione è possibile modificare la propria squadra operando sul mercato al fine di sostituire alcuni calciatori con altri.
Il valore dei propri calciatori può mutare durante il campionato in funzione delle relative prestazioni e condizioni fisiche. Pertanto, anche il valore della propria squadra può variare nel tempo.
Perchè un operazione di mercato venga considerata valida, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra, quindi tenendo ben presente che non è possibile andare in passivo e che ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto nello stesso ruolo.
Dopo la creazione iniziale della rosa, la stessa può essere modificata a proprio piacimento e senza limiti sino a 1 minuto prima della prima giornata valida dal momento dell'iscrizione. Dopo aver giocato la quarta giornata di Serie A viene impostato un limite di 25 compravendite per l'intera stagione.
Le operazioni di mercato relative alla sostituzione di calciatori che dovessero lasciare ufficialmente la Serie A perchè trasferiti in categorie inferiori, perchè ceduti all'estero o ritirati dal gioco, non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali. Tale condizione è legata all'esclusione dei suddetti giocatori dalle liste di giocatori di FantaEleven.
In ogni giornata di campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, quindi ogni squadra iscritta a FantaEleven realizza un punteggio pari alla somma dei punteggi dei calciatori schierati.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio valido ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il sistema procederà nelle sostituzioni seguendo l'ordine stabilito dal partecipante al momento dello schieramento della formazione.
Verrà prima eseguito un tentativo di sostituire i giocatori assenti con altri appartenenti allo stesso ruolo. Nel caso ciò non bastasse, il sistema provvederà a sostituire calciatori di altri ruoli purchè il modulo di gioco risultante appartenga ai moduli consentiti.
Nel caso in cui nè il titolare, nè le possibili riserve ricevano un punteggio valido, la squadra giocherà in inferiorità numerica.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
BONUS
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un trequartista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Azione da un centrocampista
+ 5 punti per ogni gol segnato su Azione da un difensore
+ 6 punti per ogni gol segnato su Azione dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un trequartista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Rigore da un centrocampista
+ 5 punti per ogni gol segnato su Rigore da un difensore
+ 6 punti per ogni gol segnato su Rigore dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un trequartista
+ 4 punti per ogni gol segnato di Testa da un centrocampista
+ 5 punti per ogni gol segnato di Testa da un difensore
+ 6 punti per ogni gol segnato di Testa dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un trequartista
+ 4 punti per ogni gol segnato al Volo da un centrocampista
+ 5 punti per ogni gol segnato al Volo da un difensore
+ 6 punti per ogni gol segnato al Volo dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un trequartista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Punizione da un centrocampista
+ 5 punti per ogni gol segnato su Punizione da un difensore
+ 6 punti per ogni gol segnato su Punizione dal portiere
+ punti per ogni rigore parato
+ 1 punto per Porta Imbattuta
+ 1 punto per ogni Gol Decisivo
Per Gol Decisivo si intende la rete che sblocca il risultato a favore di una delle due squadre, mantenendolo fino alla fine del match
+ 0.5 punto per ogni Gol Pareggio
Per Gol Pareggio si intende la rete che porta definitivamente in paritá il match
+ 1 punto per ogni assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Inoltre, si é deciso di premiare con il +1 anche i passaggi fuori area che portano a una conclusione di prima intenzione. La casistica completa la trovate cliccando qua
MALUS
-0.5 punto per un'ammonizione
-1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Azione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Rigore
-2 punti per ogni autogol causato dal portiere
-2 punti per ogni autogol causato da un giocatore di movimento
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un attaccante
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un trequartista
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un centrocampista
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un difensore
-3 punti per ogni rigore sbagliato dal portiere
FantaEleven ha voluto aggiungere al gioco una nuova veste, riportando virtualmente nel Listone quelle che sono state le Leggende della Serie A, quei giocatori che ne hanno fatto la storia del nostro campionato.
Ogni squadra iscritta dovrà avere una Leggenda tra quelle disponibili, sapendo che per tutta la competizione questa sarà associata al proprio Capitano schierato in campo. Il Capitano dovrà essere scelto tra i propri giocatori presenti in rosa dello stesso ruolo della Leggenda.
Le Leggende sono divise in tre livelli diversi, ognuno con Bonus associati diversi: Bronze (Bonus +1), Silver (Bonus +3) e Gold (Bonus +5).
Affinchè il Bonus legato alla Leggenda venga applicato è necessario che vengano soddisfatte alcune condizioni, legate alle statistiche e dati di performance del Capitano schierato. Tali condizioni (sblocco del Bonus) sono diverse da Leggenda a Leggenda. Ad esempio, per ottenere il Bonus di +5 da parte di "Scirea", il capitano ad esso associato deve "Non commettere falli, non provocare gol subiti e vincere due duelli aerei".
Più è alto il livello delle Leggende, maggiore sarà il Bonus ottenuto ma anche il numero di condizioni da soddisfare legate alle performance.
Nota Bene: affinchè il Bonus della Leggenda venga applicato, il Capitano deve giocare per almeno 60 minuti.
Le Leggende possono essere acquistate per l'attuale stagione calcistica o in modalità "Lifetime", ovvero "per sempre". In questo modo ogni utente, per tutte le stagioni seguenti, avrà a disposizione la Leggenda da associare alle squadre che andrà a registrare. La "proprietà" di ogni Leggenda acquistata in modalità Lifetime decadrà se tale Leggenda non è stata utilizzata durante la stagione precedente.
Costi: per registrare una squadra ogni utente dovrà pagare sia il costo di registrazione che quello della Leggenda associata ad essa. Se l'utente ha a disposizione Leggende in modalità "Lifetime", il costo della Leggenda non verrà applicato. Il costo per l'utilizzo di ogni Leggenda dipende sia dal livello che dal periodo di validità (stagionale o Lifetime):
- Livello Bronzo, Stagionale: 10€
- Livello Bronzo, Lifetime: 20€
- Livello Silver, Stagionale: 20€
- Livello Silver, Lifetime: 40€
- Livello Gold, Stagionale: 30€
- Livello Gold, Lifetime: 60€
Quantità disponibili: ogni Leggenda sarà disponibile in quantità limitate, quindi se desiderate avere il vostro campione non perdete tepo nel registrare la vostra squadra.
- Utilizzo stagionale: 3 Leggende disponibili
- Utilizzo Lifetime: 1 Leggenda disponibile
Eternity Mask utilizza per il suo campionato il bonus del modificatore della difesa, si tratta di un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus) e si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene +5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, +4 se la media è maggiore o uguale a 6,75 e minore di 7; +3 se la media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 6,75; +2 se è maggiore o uguale a 6,25 e minore di 6,5; +1 se è maggiore o uguale di 6 e minore di 6,25.
CASI SPECIALI
Nel caso in cui un calciatore non ricevesse un punteggio perchè giudicato "senza voto" il sistema procederà alla sostituzione del giocatore con quelli in panchina.
Tuttavia i seguenti casi costituiscono eccezione alla regola:
- Giocatore SV con bonus o malus
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." meritasse un qualche bonus come da tabella sopra elencata, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà attribuito un punteggio pari a 6 al quale dovranno essere aggiunti i relativi bonus (e sottratti i relativi malus) che concorrono al calcolo del punteggio finale;
- Giocatore Espulso SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." fosse stato espulso, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà attribuito un punteggio pari a 4. Tale punteggio comprende esclusivamente il malus relativo all'espulsione. Eventuali altri bonus/malus sono da aggiungere/sottrarre a questo punteggio e concorrono al calcolo del punteggio finale.
- Giocatore SV con rigore sbagliato o autorete
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." avesse sbagliato un rigore o avesse commesso un autorete o fosse stato ammonito, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà attribuito un punteggio pari a 6. Da questo punteggio dovranno essere detratti i malus relativi ad autogol, rigori sbagliati ed eventuali altri bonus/malus.
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
- Portiere SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v.", indipendentemente dal tempo giocato, sia un portiere ad esso verrà attribuito un punteggio pari a 6 a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus.
Classifica di Giornata: Al termine di ogni giornata verrà redatta la "Classifica di Giornata" riportante, per ogni squadra iscritta, il proprio piazzamento in base ai punti ottenuti nella singola giornata di Campionato.
Classifica Competizioni Eternity Mask: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verranno aggiornate le Classifiche delle competizioni in corso, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle giornate che lo compongono.
Come descritto nel paragrafo riguardante i premi, verranno premiati i partecipanti al Campionato Eternity Mask nonchè alle varie competizioni parallele.
Nell'eventualità di un pari merito tra due o più partecipanti, risulterà vincitore il concorrente iscrittosi per primo al Campionato: la cronologia delle iscrizioni è inequivocabilmente stabilita dal software di gestione.
Il vincitore che si aggiudicherà il premio, verrà avvisato a mezzo email, telefono e/o Raccomandata A/R, nella quale sarà fissato il termine perentorio di 7 giorni entro il quale dovrà formalizzare l'accettazione del premio, mediante restituzione via fax o email dell'apposito modulo allegato alla comunicazione medesima. Decorso inutilmente tale termine, in assenza di riscontro, il premio verrà considerato decaduto.
Il soggetto promotore non si assume alcuna responsabilità in caso di mancato recapito dell'avviso di vincita dovuto all'indicazione di indirizzi o dati personali errati da parte dei partecipanti.
Il montepremi complessivo ammonta a € 5875,00 IVA inclusa ove presente. I valori dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Tutti i premi sono soggetti a disponibilità in termini di modelli e colori. Nel caso di esaurimento scorte e/o difficoltà a reperire il prodotto, l'utente riceverà un premio della stessa natura del medesimo valore economico.
I premi saranno consegnati entro un massimo di 180 gg. dalla data di assegnazione, e saranno spediti direttamente all'indirizzo del vincitore.
Per nessun motivo si avrà diritto alla corresponsione di alcuna somma di denaro; in caso di indisponibilità di un premio gli organizzatori si riservano la possibilità di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma sicuramente dello stesso o superiore valore.
Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori il relativo premio sarà devoluto alla ONLUS di seguito indicata. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni solari dall'invio della mail di comunicazione vincita.
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a SAVE THE CHILDREN ITALIA- ETS, Piazza Sa. Francesco di Paola 9, Roma
FantaEleven non si assume alcuna responsabilità per eventuali interruzioni o malfunzionamento del servizio offerto causate da eventi eccezionali, imprevisti ed imprevedibili quali guasti meccanici o tecnici, calamità naturali, scioperi, conflitti bellici, maltempo o assenza di segnale internet dipendente esclusivamente dai propri provider informatici in relazione a problemi di natura tecnica.
Ai sensi del nuovo Regolamento Europeo per il Trattamento dei Dati Personali "GDPR", informiamo che i dati forniti saranno trattati esclusivamente per le finalità relative alla partecipazione al concorso.
Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso all'eventuale pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che l'organizzatrice dedica al concorso.
La partecipazione a questo concorso comporta l'accettazione incondizionata di tutte le clausole del presente regolamento.


