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REGOLAMENTO CHAMPIONS L. PREMIUM
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Concorso a premi denominato “FANTA CHAMPIONS†(di seguito: “Concorsoâ€)
Il concorso a premi si svolge dal giorno 06 Settembre 2024, data di apertura delle iscrizioni e terminerà entro la settimana successiva la finale di Champions League (di seguito "Durata").
Il Concorso inizierà con la 1ª giornata di Champions League. Le rose delle squadre iscritte possono essere registrate in qualsiasi momento; tutti i cambi effettuati sulla rosa prima dell'inizio del torneo non concorreranno al limite dei 30 cambi stagionali.
Il calendario del concorso seguirà le date stabilite per il Campionato UEFA Champions League e le possibili variazioni di calendario di quest'ultimo. Esso é quindi imprescindibilmente legato alle decisioni della UEFA.
Le quotazioni iniziali sono state attribuite dalla redazione di FantaEleven e settimanalmente possono subite variazioni in base alle performance di ogni giocatore che abbia preso il voto e/o bonus/malus. Per il calcolo dei punteggi, verrà considerato il Voto Statistico Pitagor4, calcolato sulla base di diversi indici di performance attribuiti a ciascun giocatore durante il corso del match disputato. Qualora vi fossero incontri disputati con un posticipo straordinario rispetto al turno in calendario oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori delle squadre relative a tali incontri riceveranno d'ufficio un voto pari a 6.
Tale voto non viene concesso ai calciatori squalificati.
Il Concorso ha svolgimento nell’ambito dell’intero territorio italiano.
Il Concorso si prefigge lo scopo di dare visibilità e rafforzare il marchio FantaEleven nonché incentivare la registrazione e consultazione del sito fantaeleven.com dove verrà presentato il concorso, e il download gratuito dell'App "Fantaeleven" per dispositivi IOS e Android (di seguito "App"). Inoltre, il Concorso si prefigge lo scopo di incentivare ed incrementare le vendite dei seguenti servizi:
- Abbonamenti "Pro"
- Abbonamenti "Basic"
I destinatari sono tutti i Follower delle pagine di informazione sportiva (Social Network) del network Fantaeleven, titolari di un Abbonamento Pro o di un Abbonamento Basic associato al proprio account personale, maggiorenni al momento della partecipazione e residenti o domiciliati sul territorio italiano e registrati con account FantaEleven (di seguito: “Fanta Allenatoriâ€).
Per partecipare al Concorso, ogni utente deve prima registrarsi al sito www.fantaeleven.com o all'App inserendo una sua casella email e utilizzando una Password strettamente personale da utilizzare successivamente sia per la registrazione di una squadra, sia per l'accesso a tutti gli altri servizi. Ogni partecipante può iscrivere a suo nome più squadre anche a campionato iniziato, ottenendo 70 punti per ogni giornata già  disputata. Per la corretta gestione del gioco è necessario indicare un indirizzo e-mail corretto e funzionante!
Per registrare una squadra bisogna effettuare l'accesso al sito tramite il Form di Login posto in Home Page, o tramite l'utilizzo dell'APP disponibile sia per dispositivi Android che iOS. Una volta entrato nella propria Area Privata, l'utente può registrare una nuova Fanta Squadra scegliendo il nome, che non potrà  più essere cambiato, ed il logo. E' espressamente vietato inserire come nome o logo della Fanta Squadra termini o immagini offensivi o lesivi della dignità  o dei diritti altrui. In caso di nome o logo non appropriato, ad insindacabile giudizio della redazione, la Fanta Squadra sarà  rinominata automaticamente con un nome scelto dal computer (es. Squadra 123456) ed il logo rimosso. Una volta creata la Fanta Squadra, questa apparirà  nel proprio elenco squadre.
Verranno premiati i migliori Fanta Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 1ª sino alla 15ª giornata di Campionato di Calcio UEFA Champions League.
Il Fanta Allenatore della squadra che ha totalizzato il punteggio più alto nella singola giornata di FantaCampionato sarà considerato il 'Campione di Giornata'.
Premi Classifica Finale:
1° Classificato - iPhone 15 128Gb
2° Classificato - Buono vacanza del valore di 500€
3°Classificato - Racchetta da Padel RYZE (100% Fibra di carbonio)
4° Classificato - Completo calcio di una delle squadre partecipanti la Champions League
5° Classificato - Felpa Più3
6°-10° Classificato: Maglia FantaEleven
Campione di Giornata: Buono Amazon del valore di 10€
Ogni partecipante per comporre la sua squadra avrà a disposizione 260 FantaMilioni per acquistare un totale di 25 giocatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata nella sezione "Quotazioni".
I 25 giocatori saranno così suddivisi: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti.
Dopo aver composto la rosa i concorrenti dovranno schierare la formazione, e la relativa panchina, seguendo uno dei moduli disponibili (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2). Le cifre indicano, rispettivamente, difensori-centrocampisti-attaccanti. Il sistema non accetterà schieramenti con moduli diversi da quelli elencati.
La panchina dovrà essere composta da 14 giocatori, il primo deve essere necessariamente il portiere, gli altri 11 possono essere liberamente scelti dall'utente senza vincoli di ruolo. Fare molta attenzione all'ordine della panchina, perchè il primo giocatore inserito in panchina sarà anche il primo ad entrare in caso di eventuale sostituzione (ha priorità il giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito). Nel caso in cui in panchina non è presente nessun giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito, il sistema sceglierà il primo che abbia guadagnato punteggio, rispettando ovviamente i moduli di gioco disponibili.
L'intera procedura è gestita dal nostro software ideato e realizzato specificamente per il concorso che evidenzierà qualsiasi errore di inserimento.
In caso di problemi nel corso del completamento della squadra, il sistema la riterrà nulla e l'utente riceverà un avviso visivo con l'indicazione del problema riscontrato.
Prima di ogni giornata, fino a 5 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno di campionato di Champions League sarà possibile effettuare operazioni di mercato sulla propria rosa e modifiche agli 11 titolari e ai restanti panchinari scegliendoli tra i calciatori disponibili. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente.
Durante la stagione è possibile modificare la propria squadra operando sul mercato al fine di sostituire alcuni calciatori con altri.
Il valore dei propri calciatori può mutare durante il campionato in funzione delle relative prestazioni e condizioni fisiche. Pertanto, anche il valore della propria squadra può variare nel tempo.
Perchè un operazione di mercato venga considerata valida, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra, quindi tenendo ben presente che non è possibile andare in passivo e che ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto nello stesso ruolo.
Dopo la creazione iniziale della rosa, la stessa può essere modificata a proprio piacimento e senza limiti sino a 5 minuti prima della prima giornata valida dal momento dell'iscrizione. Dopo aver giocato la prima giornata viene impostato un limite è di 30 compravendite per l'intera stagione.
Le operazioni di mercato relative alla sostituzione di calciatori che dovessero lasciare ufficialmente la Champions League perchè trasferiti in altre squadre o perchè non passati al turno successivo, non concorreranno al limite dei 30 cambi stagionali.
Prima dell'inizio del torneo tutti i cambi effettuati sulla rosa non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali.
In ogni giornata di campionato ai singoli calciatori della Champions League viene attribuito un punteggio, quindi ogni squadra iscritta a FantaEleven Champions realizza un punteggio pari alla somma dei punteggi dei calciatori schierati.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio valido ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 30 sostituzioni). Il sistema procederà nelle sostituzioni seguendo l'ordine stabilito dal partecipante al momento dello schieramento della formazione.
Verrà prima eseguito un tentativo di sostituire i giocatori assenti con altri appartenenti allo stesso ruolo. Nel caso ciò non bastasse, il sistema provvederà a sostituire calciatori di altri ruoli purchè il modulo di gioco risultante appartenga ai moduli consentiti.
Nel caso in cui nè il titolare, nè le possibili riserve ricevano un punteggio valido, la squadra giocherà in inferiorità numerica.
BONUS
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un trequartista
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Azione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Azione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Azione dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un trequartista
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Rigore da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Rigore da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Rigore dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un trequartista
+ 3.5 punti per ogni gol segnato di Testa da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato di Testa da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato di Testa dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un trequartista
+ 3.5 punti per ogni gol segnato al Volo da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato al Volo da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato al Volo dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un attaccante
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un trequartista
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Punizione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Punizione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Punizione dal portiere
+ punti per ogni rigore parato
+ 1 punto per Porta Imbattuta
+ 1 punto per ogni Gol Decisivo
Per Gol Decisivo si intende la rete che sblocca il risultato a favore di una delle due squadre, mantenendolo fino alla fine del match
+ 0.5 punto per ogni Gol Pareggio
Per Gol Pareggio si intende la rete che porta definitivamente in paritá il match
+ 1 punto per ogni assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Inoltre, si é deciso di premiare con il +1 anche i passaggi fuori area che portano a una conclusione di prima intenzione. La casistica completa la trovate cliccando qua
MALUS
-0.5 punto per un'ammonizione
-1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Azione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Rigore
-2 punti per ogni autogol causato dal portiere
-2 punti per ogni autogol causato da un giocatore di movimento
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un attaccante
punti per ogni rigore sbagliato da un trequartista
punti per ogni rigore sbagliato da un centrocampista
punti per ogni rigore sbagliato da un difensore
punti per ogni rigore sbagliato dal portiere
FantaEleven utilizza per il suo campionato il bonus del modificatore della difesa, si tratta di un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus) e si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene +5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, +4 se la media è maggiore o uguale a 6,75 e minore di 7; +3 se la media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 6,75; +2 se è maggiore o uguale a 6,25 e minore di 6,5; +1 se è maggiore o uguale di 6 e minore di 6,25.
CASI SPECIALI
Nel caso in cui un calciatore non ricevesse un punteggio perchè giudicato "senza voto" il sistema procederà  alla sostituzione del giocatore con quelli in panchina.
Tuttavia i seguenti casi costituiscono eccezione alla regola:
- Giocatore SV con bonus o malus
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." meritasse un qualche bonus come da tabella sopra elencata, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà  attribuito un punteggio pari a 6 al quale dovranno essere aggiunti i relativi bonus (e sottratti i relativi malus) che concorrono al calcolo del punteggio finale;
- Giocatore Espulso SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." fosse stato espulso, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà  attribuito un punteggio pari a 4. Tale punteggio comprende esclusivamente il malus relativo all'espulsione. Eventuali altri bonus/malus sono da aggiungere/sottrarre a questo punteggio e concorrono al calcolo del punteggio finale.
- Giocatore SV con rigore sbagliato o autorete
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." avesse sbagliato un rigore o avesse commesso un autorete o fosse stato ammonito, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà  attribuito un punteggio pari a 6. Da questo punteggio dovranno essere detratti i malus relativi ad autogol, rigori sbagliati ed eventuali altri bonus/malus.
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
- Portiere SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v.", indipendentemente dal tempo giocato, sia un portiere ad esso verrà  attribuito un punteggio pari a 6 a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus.
Classifica di Giornata: Al termine di ogni giornata verrà redatta la "Classifica di Giornata" riportante, per ogni squadra iscritta, il proprio piazzamento in base ai punti ottenuti nella singola giornata di Campionato.
Classifica Torneo FantaEleven Champions: Al termine di ogni giornata verrà aggiornata la Classifica Generale del Campionato, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle varie giornate disputate.
N.B.: i punteggi verranno calcolati SOLO nelle 8 (otto) giornate di qualificazione, e dagli ottavi di finale in poi. Le partite di PlayOff (al termine del girone unico di qualificazione) NON concorreranno al calcolo di alcun punteggio e conseguentemente le classifiche non subiranno alcun aggiornamento.
Come descritto nel paragrafo riguardante i premi, verranno premiati i primi 10 Classificati al Campionato Fanta Champions Premium, più il giocatore che avrà totalizzato il punteggio più alto durante ogni singola giornata.
Nell'eventualità di un pari merito tra due o più partecipanti, risulterà vincitore il concorrente iscrittosi per primo al Campionato: la cronologia delle iscrizioni è inequivocabilmente stabilita dal software di gestione.
Il vincitore che si aggiudicherà il premio, verrà avvisato a mezzo email, telefono e/o Raccomandata A/R, nella quale sarà fissato il termine perentorio di 7 giorni entro il quale dovrà formalizzare l'accettazione del premio, mediante restituzione via fax o email dell'apposito modulo allegato alla comunicazione medesima. Decorso inutilmente tale termine, in assenza di riscontro, il premio verrà considerato decaduto.
Il soggetto promotore non si assume alcuna responsabilità in caso di mancato recapito dell'avviso di vincita dovuto all'indicazione di indirizzi o dati personali errati da parte dei partecipanti.
Il montepremi complessivo ammonta a € 6451,00 IVA inclusa ove presente. I valori dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Tutti i premi sono soggetti a disponibilità  in termini di modelli e colori. Nel caso di esaurimento scorte e/o difficoltà  a reperire il prodotto, l'utente riceverà  un premio della stessa natura del medesimo valore economico.
I premi saranno consegnati entro un massimo di 180 gg. dalla data di assegnazione, e saranno spediti direttamente all'indirizzo del vincitore.
Per nessun motivo si avrà  diritto alla corresponsione di alcuna somma di denaro; in caso di indisponibilità  di un premio gli organizzatori si riservano la possibilità  di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma sicuramente dello stesso o superiore valore.
Nel caso di irreperibilità  di uno dei vincitori il relativo premio sarà  devoluto alla ONLUS di seguito indicata. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni solari dall'invio della mail di comunicazione vincita.
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a SAVE THE CHILDREN ITALIA- ETS, Piazza Sa. Francesco di Paola 9, Roma
FantaEleven non si assume alcuna responsabilità  per eventuali interruzioni o malfunzionamento del servizio offerto causate da eventi eccezionali, imprevisti ed imprevedibili quali guasti meccanici o tecnici, calamità  naturali, scioperi, conflitti bellici, maltempo o assenza di segnale internet dipendente esclusivamente dai propri provider informatici in relazione a problemi di natura tecnica.
Ai sensi del nuovo Regolamento Europeo per il Trattamento dei Dati Personali "GDPR", informiamo che i dati forniti saranno trattati esclusivamente per le finalità  relative alla partecipazione al concorso.
Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso all'eventuale pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che l'organizzatrice dedica al concorso.
La partecipazione a questo concorso comporta l'accettazione incondizionata di tutte le clausole del presente regolamento.