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REGOLAMENTO SERIE A MANTRA

SOGGETTO PROMOTORE

Treon SRLS, - Via Canfora n. 126, 95128 Catania P. IVA 05891500877 - Email: info@treon.it - PEC: treon.srls@pec.it

DENOMINAZIONE

Concorso a premi denominato "SERIE A PREMIUM" (di seguito: "Concorso")

DURATA

Il Concorso a premi si svolge dal giorno 08 Agosto 2026, data di apertura delle iscrizioni e terminerà  entro la settimana successiva la 38a giornata del Campionato di Calcio di Serie A (di seguito Durata).

INIZIO TORNEO

Il Concorso inizierà  con la 3a giornata di Serie A. Le rose delle squadre iscritte possono essere registrate in qualsiasi momento; tutti i cambi effettuati sulla rosa prima della competizione principale "COPPA FANTAELEVEN" (3 giornata) non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali.

CALENDARIO CAMPIONATO SERIE A 2026/2027

Il calendario del concorso seguirà  le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2026-27 e le possibili variazioni di calendario di quest'ultimo. Esso è quindi imprescindibilmente legato alle decisioni della F.I.G.C e dalla Lega Serie A.

GESTIONE VOTI & QUOTAZIONI E VARIAZIONI DI CALENDARIO

Le quotazioni iniziali sono state attribuite dalla redazione di FantaEleven e settimanalmente possono subite variazioni in base alle performance di ogni giocatore che abbia preso il voto e/o bonus/malus. Per il calcolo dei punteggi, verrà  considerato il Voto Statistico Pitagor4, calcolato sulla base di diversi indici di performance attribuiti a ciascun giocatore durante il corso del match disputato. Qualora vi fossero incontri disputati con un posticipo straordinario rispetto al turno in calendario oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori delle squadre relative a tali incontri riceveranno d'ufficio un voto pari a 6. Tale voto viene concesso a tutti i calciatori, infortunati e squalificati compresi.
IMPORTANTE: Prima dell'inizio del Torneo Principale (3a giornata) le quotazioni dei vari giocatori rimarranno inalterate.

DESTINATARI

Il Concorso ha svolgimento nell’ambito dell’intero territorio italiano.
Il Concorso si prefigge lo scopo di dare visibilità e rafforzare il marchio FantaEleven nonché incentivare la registrazione e consultazione del sito fantaeleven.com dove verrà presentato il concorso, e il download gratuito dell'App "Fantaeleven" per dispositivi IOS e Android (di seguito "App"). Inoltre, il Concorso si prefigge lo scopo di incentivare ed incrementare le vendite dei seguenti servizi:
- Abbonamenti "Pro"
- Abbonamenti "Basic"

I destinatari sono tutti i Follower delle pagine di informazione sportiva (Social Network) del network Fantaeleven, titolari di un Abbonamento Pro o di un Abbonamento Basic associato al proprio account personale, maggiorenni al momento della partecipazione e residenti o domiciliati sul territorio italiano e registrati con account FantaEleven (di seguito: “Fanta Allenatori”).

COME SI GIOCA

Per partecipare al Concorso, ogni utente deve prima registrarsi al sito www.fantaeleven.com o all'App inserendo una sua casella email e utilizzando una Password strettamente personale da utilizzare successivamente sia per la registrazione di una squadra, sia per l'accesso a tutti gli altri servizi. Ogni partecipante può iscrivere a suo nome più squadre anche a campionato iniziato, ottenendo 70 punti per ogni giornata già  disputata. Per la corretta gestione del gioco è necessario indicare un indirizzo e-mail corretto e funzionante!

REGISTRARE LA PROPRIA SQUADRA

Per registrare una squadra bisogna effettuare l'accesso al sito tramite il Form di Login posto in Home Page, o tramite l'utilizzo dell'APP disponibile sia per dispositivi Android che iOS. Una volta entrato nella propria Area Privata, l'utente può registrare una nuova Fanta Squadra scegliendo il nome, che non potrà  più essere cambiato, ed il logo. E' espressamente vietato inserire come nome o logo della Fanta Squadra termini o immagini offensivi o lesivi della dignità  o dei diritti altrui. In caso di nome o logo non appropriato, ad insindacabile giudizio della redazione, la Fanta Squadra sarà  rinominata automaticamente con un nome scelto dal computer (es. Squadra 123456) ed il logo rimosso. Una volta creata la Fanta Squadra, questa apparirà  nel proprio elenco squadre.

TORNEO SERIE A MANTRA

La competizione principale "Coppa FantaEleven" si svolgerà  a partire dalla 3a giornata di Campionato di Calcio di Serie A fino alla 38a giornata. Ogni squadra parteciperà  inoltre ad altre competizioni parallele (Mini Tornei) durante tutto l'arco del Campionato, a partire sin dalla 3a  giornata.

MINI TORNEI

Durante lo svolgimento del concorso, ogni squadra parteciperà  a diverse competizioni parallele, utilizzando sempre la stessa Rosa e formazione schierata per il Torneo Principale.

Coppa FantaEleven (Torneo principale): inizierà  alla 3a Giornata e terminerà  alla 38a Giornata

Coppa di Apertura: inizierà  alla 3a Giornata e terminerà  alla 8a Giornata

Coppa Inverno: inizierà  alla 9a Giornata e terminerà  alla 20a Giornata

Coppa Primavera: inizierà  alla 21a Giornata e terminerà  alla 32a Giornata

Coppa Chiusura: inizierà  alla 33a Giornata e terminerà  alla 38a Giornata

CLASSIFICA DI GIORNATA

Il Fanta Allenatore della squadra che ha totalizzato il punteggio più alto nella singola giornata di FantaCampionato sarà  considerato il "Campione di Giornata".

PREMI

Ogni squadra iscritta al Torneo Principale concorrerà  contemporaneamente su tutte le competizioni.

Premi Coppa FantaEleven:

1° Classificato - iPhone 17 Pro MAX 256GB del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di 1399,00€
2° Classificato - Buono Vacanza di 500,00€ da utilizzare in una delle tantissime strutture turistiche del Tour Operator Multibuy Travel
3° Classificato - Smartwatch Amazfit Bip Max 50mm del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di 99,00€
4°-5° Classificato - Maglia calcio Serie A (secondo disponibilità) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 69,00 IVA inclusa

Premi Coppa Apertura, Coppa Inverno, Coppa Primavera, Coppa Chiusura:

1° Classificato - Completo calcio Serie A (secondo disponibilità) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 99,00 IVA inclusa

Campione di giornata:

1° Classificato: Buono Amazon del valore di 10,00€

MODALITÀ DI SVOLGIMENTO

Ogni partecipante per comporre la sua squadra avrà  a disposizione 250 FantaMilioni per acquistare un totale di 25 giocatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata nella sezione "Quotazioni".
I 25 giocatori saranno così suddivisi: 3 Portieri e 22 giocatori di movimento.
Dopo aver composto la rosa i concorrenti dovranno schierare la formazione, e la relativa panchina, seguendo uno dei moduli disponibili (3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-2-1, 3-4-1-2, 3-5-1-1, 4-1-4-1, 4-2-3-1, 4-3-1-2, 4-4-1-1). Il sistema non accetterà  schieramenti con moduli diversi da quelli elencati.
La panchina dovrà  essere composta da 10 giocatori, il primo deve essere necessariamente il portiere, gli altri 9 possono essere liberamente scelti dall'utente senza vincoli di ruolo. Fare molta attenzione all'ordine della panchina, perchè il primo giocatore inserito in panchina sarà  anche il primo ad entrare in caso di eventuale sostituzione (ha priorità  il giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito). Nel caso in cui in panchina non è presente nessun giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito, il sistema sceglierà  il primo che abbia guadagnato punteggio, rispettando ovviamente i moduli di gioco disponibili.
L'intera procedura è gestita dal nostro software ideato e realizzato specificamente per il concorso che evidenzierà  qualsiasi errore di inserimento.
In caso di problemi nel corso del completamento della squadra, il sistema la riterrà  nulla e l'utente riceverà  un avviso visivo con l'indicazione del problema riscontrato.

GESTIONE FACOLTATIVA ROSA E FORMAZIONE

Prima di ogni giornata, fino a 1 minuto prima dell'inizio della prima partita del turno di campionato di Serie A sarà  possibile effettuare operazioni di mercato sulla propria rosa e modifiche agli 11 titolari e ai restanti panchinari scegliendoli tra i calciatori disponibili. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà  a schierare la stessa formazione della giornata precedente.

GESTIONE MERCATO

Durante la stagione è possibile modificare la propria squadra operando sul mercato al fine di sostituire alcuni calciatori con altri.
Il valore dei propri calciatori può mutare durante il campionato in funzione delle relative prestazioni e condizioni fisiche. Pertanto, anche il valore della propria squadra può variare nel tempo.
Perchè un operazione di mercato venga considerata valida, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra, quindi tenendo ben presente che non è possibile andare in passivo e che ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto nello stesso ruolo.
Dopo la creazione iniziale della rosa, la stessa può essere modificata a proprio piacimento e senza limiti sino a 1 minuto prima della prima giornata valida dal momento dell'iscrizione. Dopo aver giocato la quarta giornata di Serie A viene impostato un limite di 25 compravendite per l'intera stagione.
Le operazioni di mercato relative alla sostituzione di calciatori che dovessero lasciare ufficialmente la Serie A perchè trasferiti in categorie inferiori, perchè ceduti all'estero o ritirati dal gioco, non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali. Tale condizione è legata all'esclusione dei suddetti giocatori dalle liste di giocatori di FantaEleven.

GESTIONE MERCATO

In ogni giornata di campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, quindi ogni squadra iscritta a FantaEleven realizza un punteggio pari alla somma dei punteggi dei calciatori schierati.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio valido ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il sistema procederà  nelle sostituzioni seguendo l'ordine stabilito dal partecipante al momento dello schieramento della formazione.
Nel caso in cui nè il titolare, nè le possibili riserve ricevano un punteggio valido, la squadra giocherà  in inferiorità  numerica.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:

BONUS
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Azione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Azione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Azione dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Rigore da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Rigore da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Rigore dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato di Testa da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato di Testa da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato di Testa dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato al Volo da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato al Volo da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato al Volo dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Punizione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Punizione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Punizione dal portiere
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 1 punto per Porta Imbattuta
+ 1 punto per ogni Gol Decisivo
Per Gol Decisivo si intende la rete che sblocca il risultato a favore di una delle due squadre, mantenendolo fino alla fine del match
+ 0.5 punto per ogni Gol Pareggio
Per Gol Pareggio si intende la rete che porta definitivamente in paritá il match
+ 1 punto per ogni assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Inoltre, si é deciso di premiare con il +1 anche i passaggi fuori area che portano a una conclusione di prima intenzione. La casistica completa la trovate cliccando qua

MALUS
-0.5 punto per un'ammonizione
-1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Azione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Rigore
-2 punti per ogni autogol causato dal portiere
-2 punti per ogni autogol causato da un giocatore di movimento
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un attaccante
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un centrocampista
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un difensore
-3 punti per ogni rigore sbagliato dal portiere

CLASSIFICHE

Classifica di Giornata: Al termine di ogni giornata verrà  redatta la "Classifica di Giornata" riportante, per ogni squadra iscritta, il proprio piazzamento in base ai punti ottenuti nella singola giornata di Campionato.
Classifica Torneo Ufficiale FantaEleven: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verrà  aggiornata la Classifica Generale del Campionato, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle varie giornate disputate, senza includere i Bonus Evolution aggiuntivi.

Classifica Competizioni FantaEleven: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verranno aggiornate le Classifiche delle competizioni in corso, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle giornate che lo compongono.

VINCITORI: PARI MERITO E ASSEGNAZIONE PREMI

Come descritto nel paragrafo riguardante i premi, verranno premiati i partecipanti al Campionato Ufficiale FantaEleven nonchè alle varie competizioni parallele.
Nell'eventualità  di un pari merito tra due o più partecipanti, risulterà  vincitore il concorrente iscrittosi per primo al Campionato: la cronologia delle iscrizioni è inequivocabilmente stabilita dal software di gestione.
Il vincitore che si aggiudicherà  il premio, verrà  avvisato a mezzo email, telefono e/o Raccomandata A/R, nella quale sarà  fissato il termine perentorio di 7 giorni entro il quale dovrà  formalizzare l'accettazione del premio, mediante restituzione via fax o email dell'apposito modulo allegato alla comunicazione medesima. Decorso inutilmente tale termine, in assenza di riscontro, il premio verrà  considerato decaduto.
Il soggetto promotore non si assume alcuna responsabilità  in caso di mancato recapito dell'avviso di vincita dovuto all'indicazione di indirizzi o dati personali errati da parte dei partecipanti.

MONTEPREMI

Il montepremi complessivo ammonta a € 2892,00 IVA inclusa ove presente. I valori dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Tutti i premi sono soggetti a disponibilità  in termini di modelli e colori. Nel caso di esaurimento scorte e/o difficoltà  a reperire il prodotto, l'utente riceverà  un premio della stessa natura del medesimo valore economico.

TERMINE E MODALITA' DI CONSEGNA PREMI

I premi saranno consegnati entro un massimo di 180 gg. dalla data di assegnazione, e saranno spediti direttamente all'indirizzo del vincitore.
Per nessun motivo si avrà  diritto alla corresponsione di alcuna somma di denaro; in caso di indisponibilità  di un premio gli organizzatori si riservano la possibilità  di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma sicuramente dello stesso o superiore valore.
Nel caso di irreperibilità  di uno dei vincitori il relativo premio sarà  devoluto alla ONLUS di seguito indicata. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni solari dall'invio della mail di comunicazione vincita.
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a SAVE THE CHILDREN ITALIA- ETS, Piazza Sa. Francesco di Paola 9, Roma

RESPONSABILITÀ

FantaEleven non si assume alcuna responsabilità  per eventuali interruzioni o malfunzionamento del servizio offerto causate da eventi eccezionali, imprevisti ed imprevedibili quali guasti meccanici o tecnici, calamità  naturali, scioperi, conflitti bellici, maltempo o assenza di segnale internet dipendente esclusivamente dai propri provider informatici in relazione a problemi di natura tecnica.

TUTELA DELLA PRIVACY

Ai sensi del nuovo Regolamento Europeo per il Trattamento dei Dati Personali "GDPR", informiamo che i dati forniti saranno trattati esclusivamente per le finalità  relative alla partecipazione al concorso.
Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso all'eventuale pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che l'organizzatrice dedica al concorso.
La partecipazione a questo concorso comporta l'accettazione incondizionata di tutte le clausole del presente regolamento.